Nire agur guztiak! Egun on, lagun maiteak!
Gaur emango dizut erreproduzitzaile ezagunena 2. Dota une honetan, pertsona (edo dortoka?) zein txapeldun TI7 Likidoa.Kuroky lehena Dreda aipatu zuen bere osteko elkarrizketan. Denek entzun dute gizon honen berri, baina gaur ere hari buruz irakurriko duzu.
Ahalik eta objektiboena izaten saiatzen naiz (nire ustez subjektiboa), eta, horregatik, zure iruzkin bakoitza kontuan hartuko dut berrikuspen guztiz subjektibo batera eramateari buruz, eta hurrengo blogari buruz argitaratzea merezi du. Gainera, guneko marra huts bat desbideratzea ez da beti funtzionatzen, beraz, batzuetan, testua zertxobait itsatsita egongo da.
Andrew Dread Golubev jokalari ia erdi profesionala da 2. Dota, Gabe Newell Beard of the Year sariaren irabazlea, baita CISeko lehen korronteetako bat eta garrantzitsuena ere, tipo dibertigarria eta konbentzionala.
Batez besteko ikusleak: 17 200+
Korrontearen balorazioa Dread: 7/10
1. Ikuslearekiko jarrera
Andrei-k ikuslearekiko jarrera berezia du. Onartu zuen ez zuela ulertzen zergatik ari ziren ikusten, eta behin eta berriz eskerrak eman zizkion laguntza eman zion pertsona bakoitzari. Baina aldi berean, erreproduzitzaileak aldian behin eten egiten du streaming denbora nahiko luzez bere zaleei hurrengo korrontearen zergatiaren edo dataren berririk eman gabe, eta horri ezin zaio gehiagorik deitu ikuslearekiko duen erlazioan.
Gainera, sarritan ikusleez hitz egiten duenean, berrikuspen negatiboa da. Streamerrek bihurriketako elkarrizketaren berezitasunengatik haserre dago eta hori nabaritzen da, Dred-ek beti ere arreta handiz ematen badu bere espresioetan, eta ez du sekula bere gustukoa adierazi, ironia edo sarkasmoa erabiltzea nahiago badu ere.
Dena den, ez du inoiz dohaintzarik galdu horietan gertatzen diren kritikengatik, eta ia kasu guztietan irainak eta irainak ere ihardesten ditu haserrerik gabe.
pros:
+ Azpi-abantailak nabarmenak dira, honela:
- 1) Kanala ia betiko submod bat da
2) Arraunlariak txatak irakurtzen ditu
3) Azpijokoetarako aukera badago urrutiko ikuspegia, korrontean sartzeko edo moderatzaile bihurtzeko jarduera onak egiteko, eta behar bezalako ahalegina egitea
4) Sabchat-en oso maiz komunikatu dezakezu komunikabideetako pertsonalitateekin, hala nola erreproduzitzaileekin VP edo beste korronte batzuk
5) 23 aurpegiera bakarra (horietako 7 ia inoiz erabili ez direnak)
+ ur jolasak Youtuben daude, jolasen arabera oso ondo segmentatuta
+ aurrez iragarri taldean DreadzTV in VCbaita Twitterren Andrew
+ publizitate erasokorrik ez
txarrez:
- Web kamerarik ez
- Txateatzeko arau nahiko zorrotzak
- Ikusleek ez dute eraginik jokoaren aukeran
Irizpide horien arabera, ikus dezakezue Andryusha-n ikusleen jarrera ez dela onena.
Batez besteko txata DreadzTV 7,5 minuturo behin elkartzen da. Adierazle hori altuena ez den arren, halako momentuak oso dibertigarriak dira eta dibertigarria da.
Adierazle hori Dred konpainiaren mende dagoenez, nahiko ezegonkorra da. Nolanahi ere, batez besteko balioa ez da oso altua.
3. Erreken maiztasuna eta iraupena
Elementu hau korrontearen puntu ahulenetarikoa da. Emisioen maiztasuna ez dago inolako arau edo ordutegiek araututa; Andreyk korronteak nahi / ahal duenean ematen du eta ezin du inoiz hurrengo erregistroaren data bermatu. Behin baino gehiagotan esan zen une jakin batean emisio bat egon behar zela esan zuenean, baina egia esan, ez zen hala izan. Gainera, badira beldurra hilabete eta erdi desagertu zenean ohartarazi gabe, eta horri ere ez dio puntuak gehitzen.
Ibaien maiztasunari buruzko estatistikak denbora luzean hartzen baditugu, laugarren egunean egunero ematen duela ematen du. Baina zehatzago esanda, 2-3 eguneko maratoia txikiak dira, zenbait egun / aste etenekin.
Nolanahi ere, korronte bakoitza nahiko luzea dela adierazi dute eta aldez aurretik komunitate ofizialean iragarri zen DreadzTV in VC. Errekaren batez besteko iraupena 8,5 ordukoa da, eta, ondorioz, Andreiek soja saltsarekin lau plater jan eta Dotan 10 partida inguru galtzen ditu. Eraginkortasun ikusgarria da, beraz pros idatz daiteke:
+ Erreka luzeak
+ Erregulartasuna nahiko egonkorra da
txarrez:
- Atsedenaldi luzeak
Nahiz eta modu askotan Andreiren korrontea antzeko gaien beste emisio batzuen antzekoa izan, berezitasuna oraindik ere presente dago, eta honako hau da:
Dread-ek ez du hitzak modu zehatz batean denbora luzez desitxuratzeko ohiturarik, kanalaren "hizkuntza" moduko bat bihurtuz. Hemen, hobeto esanda, elkarrizketa estilo jakin baterako aldi baterako ilusioa dago. Estilo hau argi eta garbi ageri da korrontean, gainontzeko enpresa konpainiek ere atxikitzen baitute, eta horrek dibertigarria ematen du. Denbora aurrera doa eta bertsioa aldatu egingo da, baina "Jokalaria, nahiz eta jokalaririk ez izan," txantxak jokalari gisa geratzen dira "," Leo "," Konfiantzaz, anaia "," Invoker Brumaster * oinordetza * Andrey "," Zhirakl "eta" Hondakin gantzak "askok gogoratzen dute orain, eta urtebete baino gehiago gogoratuko dituzte.
Arrautzailearen hitz egiteko modua sarkasmoa, ironia eta zenbait gauzaren aholku sotil / lodiak izan daitezke, baita zintzotasun eta zintzotasuna ere, eta kanalaren giroan ere eragina du. Besterik ezinezkoa da puntu hau zehatzago deskribatzea, baina ez da beharrezkoa honen berezitasuna ebaluatzea.
2) Emisioan presente dauden beste jokalari eta lagunekiko jarrera
Agian, Andrei CISen eta, agian, munduan, toxiko ez diren tokirik garrantzitsuenetarikoa izan daiteke. Ia inoiz ez dio bere buruari azpijoko adierazpenak egiten uzten, eta emozio negatiboak bizi baditu ere, gehienetan ezabatzen ditu. Aldi berean, nahiko pertsona soziala da, badaki ***** lagunak eta behar bezala erantzuten die txisteei. Hori da Dread-en funtsezko ezaugarrietako bat, eta garbi nabarmentzen da jendetza.
3) Kanala giroa
Gehienetan, emisioak alderdiko edukiak biltzen ditu, elkarren txisteak, txisteak eta zenbait gauzen eztabaidetan oinarrituta. Azpimarratzekoa da Dread korrontean presente dauden pertsona guztiak pertsona finkatuak dituzten pertsona helduak direla, beren printzipioak eta bizitzarako ikuspegiak dituztela. Horrelako konpainia baten elkarrizketak nahiko interesgarriak dira ikusleen zirkulu zabal batentzat, eta nahiz eta zenbaitetan erreproduzitzaileak agian joko maila altua erakusten ez duen, baina giroa ia beti emozionala eta pertsonala da.
Laburbildu pros:
+ hitz egiteko estilo propioa
+ lagunekiko, ezagunek korrontean duten jarrera, topatzeko zailtasunak eta bizitza orokorrean
+ arima giro paregabea kanalean
+ kritika egokia, auto-ironia egokia
- joko estiloa ez da bakarra
- kanalaren diseinua nahiko estandarra da
5. Edukien barietatea
Dred-ek Dotaren jokoaz streaming hasi zenetik, gaur egunera arte jarraitzen du, batzuetan eramaten PUBG H1Z1. Hori da bere eduki nagusia. Hala ere, igeltseroak aldian-aldian beste joko batzuetan saiatzen da, eta horrek beharrezko dibertsitate maila ekartzen du emankizunera.
Urte desberdinetan korrontean, adibidez, jolasak ikusi ahal izan ziren Warcraft 3, The Witcher 3, PUBG, Exanima, Arma 3, Garry's Mod, Getting Over, Rust The Forest, Crossout, Battlefield 1, CS: GO, Heroes of Might and Magic 3, The Dying Light, Dark Souls 3, Lineage 2, Quake Champions, Rocket League, Blackwake, Billions dira, HeartStone, Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, eta, gainera, noizean behin jaurtitako jostailu berrien proba bat.
Rol joko edo pertsonaien apustu maila oso ahula da, eta horrek ez du askatasunik gehitzen Dread-ek, kanal bakarreko giroa mantentzen duen bitartean, eta hori ez da jokoaren aukeraren araberakoa.
Ezin duzu sekula ikusi bideo bat ikusi erreproduzitzailea Youtube. Duela gutxira, Andreyk hainbat abian jarri zituen IRL Korrontea, eta ikusleek asko gustatu zitzaien. Hala ere, zaila da norabide horren garapenean sinestea.
Fat Fat "esaldia aspalditik ezagutzen da, ia Andryusha erreka guztietan erabiltzen zena. Nahiko egia izan zuen, hain zuzen ere showman bezala hasi zen erreproduzitzen, eta ez trebea nerd.
Orduz geroztik, korrikalariak pisua galdu du, bizarra eta festaren osaera lortu ditu BMF, Configs Without Ye *** in (horixe zen hitzaldiaren izena discordian; bertan Dred-eko korrontean zeuden guztiak eta geroago, komunikabideen dotrinaren eszena ikusi zuten guztiek, ia erabat aldatu zen). Azkenean, Streamer-ek talde profesionaletan jokatzeari utzi zion eta analitika eta bere jardueretan aritu zen twitch. Hala ere, noizean behin kalitate handiko joko bat erakusten du; batzuetan, zaila da sinesten Andrei benetan jokatzen duela. Batzuetan, hala ere, "ikusi gabeko zerbait botatzen du", baina gutxienez dibertigarria da ikustea.
Zenbait jokoetan, erreproduzitzaileak oso ondo jokatzen du, adibidez 2. Dota, Heroiak 3 eta pertsonalizatutako txartel asko Warcraft 3, baina batez ere, batez ere jostailu berrietan, Dreden trebetasuna ezin hobea da. Horrek ez dio asko axola, Andrey da plazer jokatzen duen pertsona, eta berarentzako jolasetan lortutako emaitzak bigarren mailako garrantzia du.
7. Ikusleei irekita
Elementu hau ez da Andreiren lekurik indartsuena. Edonork ez duen bere ezkontza propioa (!) Zuzentzea adostu zuen arren, zaleekiko irekitasun osorako ideiarekin beldurtu. Oso gutxitan partekatzen du bizitzaren inguruko oinarrizko ikuspegiak, gauza askoren benetako jarrera eta baita bere bizitza pertsonalaren xehetasunak ere. Eta azken hori jende askorentzat nahiko naturala bada, zaletasunak bere printzipioei dagokienez nahiko zoratzen ditu.
Nabarmentzekoa da igorlearen etsaitasuna nolabaiteko autografo saioekin, ekitaldi publikoekin nolabait berarekin harremanetan jartzea nahi duten pertsona batzuekin, kamerarekin eta zaleen topaketekin. Dudarik gabe, baditu horretarako arrazoiak, baina ikusleentzat hori ez da oso garrantzitsua. Egitateak (ikusten ditugu): azken hiru urteetan, Dredek gutxienez ekitaldi publikoetan parte hartu zuen bere zaleekin berriketan eta ez zuen elkarrizketa bakar bat ere eman, oharra zenbatu gabe. WS LiveZaila da elkarrizketa deitzea hitzaren zentzu klasikoan.
Aspaldidanik zegoen Andryusharen ezagunetako baten proiektua - Beldurrezko ikuskizuna, non e-kirolekin nolabait konektatutako jendea bere estudiora etortzeko ideia zegoen, eta Andrei berak ostalariaren papera hartu eta hainbat galdera egin zizkion. Zaleentzat irekitasun handiagoa lortzeko zalantzarik gabeko urratsa izan zen, baina ideiak ez zuen luze iraun, okertu zen 4 bertsioren ondoren. Aurkezleak ez zuen kamerarekin oso ondo erreakzionatu, nolabait urduri zegoen eta ez zegoen gustura sentitzen, eta hori nabarmen nabaritzen zen.
2017an, korrontea agertu zen Instagram, baina bertan dagoen edukia oso txikia da, eta, beraz, ezin da faktore erabakigarria deitu. C Twitter egoera berdintsua da, alde bakarra lehenago agertu zelako. Dread mikroblogean korronteen eta pentsamendu arraroen iragarpenak soilik ikus daitezke. Hala ere, hau ezer baino hobea da, ezta?
pros:
+ Erabilgarritasuna bete da Instagram
+ Erabilgarritasuna Twitter
+ Txapelketa garrantzitsuen analisian parte hartzea 2. Dota eta txapelketa horietan sortutako edukia, Andrei pertsona hobeto ezagutzeko aukera ematen duena.
+ Bizitza errealean kasu gehienetan topo egitean, ez ukatu eskuak astintzea edo argazki bateratua egitea
txarrez:
- Bere bizitzako printzipioei buruz aho batez hitz egiten du
- "Bizitza pertsonala" kontzeptuan gauza asko sartzen ditu eta horri buruz hitz egitea saihesten du
- Diru eta irabaziei buruzko galderak saihesten ditu
- Nahiago du zenbait pertsonaiarekiko duten jarrera ez eztabaidatu
- Zaleekin zure kontaktuak minimizatzen ditu
Umoretsua, zintzoa, ironikoa, sarkastikoa.
1. Dreadlocks zeharo maiz eragina dute twitch-Txat. Erabat negatiboa da korronteen diru-sarrerak kalkulatzeko orduan, eta nahiko gogor erreakzionatzen du txatetako aholkuei buruz. Horrek ez du benetan edukiaren kalitatean eragiten, baina oraindik nolabaiteko eragina dago, eta nabarmentzekoa da.
Txatarreko aholkulariak aipatzerakoan amorrua islatzen den haserrea zer den entzuten duzunean, zure eskua hedatzen da antzara berriketan iraun dezan.
2. Pertsona gisa, Andrei nahiko kontserbadorea da. Emisioan oso agerian dago hori - bere korrontearen berrikuntzekin oso zuhur dago, inoiz egin ez duena saiatzea saihesten du eta horrek kanalaren garapenari eragiten dio. Beraz, streaming bidez jokoa hautatzen duten bitartean, ikusleekin komunikatzeko edo dohaintzak irakurtzeko erakusten duten atzeko pantaila, Dread bera zen - pantaila gris iluna Magnus eta Lone Druiden irudiak lausotuta, lau urte baino gehiago da kontua sortu zenetik. Twitch zerbitzua, eta duela hilabete batzuk aldatu zen.
Harpidedun ikonoa aldatzeko harpidetzaren denbora gehitzearekin batera, duela gutxi ere gehitu ziren, baita zirrikituentzako aurpegiera berriak ere, eskuragarri zeuden 2017ko udaberrian.
Gertakari horietatik ondorioztatu dezakegu ikuspegi hori Andreyrentzat ahulezia dela.
Horrez gain, noizean behin Andreiek gantzazko pertsonaia bat aukeratu zuen lurrean jartzeko aukera ematen duen arren, erreferentziak ez du zentzu berezirik.
Joko guztietan bere planteamendua berdina izaten jarraitzen du - jokoa gozatzea da, norabide horri atxikitzen zaio eta ez dio uzten. Ikusle askok Dred-ek The Witcher 3-tik pasatzea nahi ez balu bezala, baina jokoa txantiloia dela esango balu eta ez zaio asko interesatzen, horrek esan nahi du ez dugula ezer espero.
Orokorrean ia beti joko guztietan estatistika onak erakusten saiatzen da Andrey, hasieran behintzat. Baina hori ez da beti posible (Kappa), beraz, zenbaitetan bereziki hondatu daitekeela dirudi. Gehienetan, hori ez da guztiz egia, baina esan bezala, edozer gertatzen da. Beste korronte batzuek garaipena eta estatistika on pertsonalen artean azken hori aukeratzen duten "estatistika" izatearen ospea badute, orduan Dred-en egoera alderantzizkoa da. Oraindik ere arreta gutxiago jartzen du artikuluan, eta horri batzuetan "koipe txikia" deitzen zaio, aspaldidanik koipea izan ez arren.
Ezinezkoa da haiei buruz ohartaraztea ...
Gauza horiek guztiak jakiteko, Katie neska ausartaren konpainian, Tula apaindegi ospetsura joan ginen. Tardisen bezala - Tula osoa, eskualdea, baita kanpoan daudenak ere, zoaz ugazabengana, beldurrak eta txerrikumeak bilatzera. Tula dragaganaren Meka! Katiari dagokionez - bere ametsa gauzatuko zuen:
Eta gaur, Estoniako lagun batek zera idatzi dit: "Beldurrak estetikoki, ideologikoki edo beste arrazoiren batengatik izango al dira?" Eta bere mezu zaharra botatzen dut :-)) Nire senarra gaur egun etxean eserita dago haurrekin, amaginarrei lagunduko dio. Badaki "Katya ile-apaindegira joan zela", orrazkera moduko bat egiten zuela. Senarrak esan du: "Ez ohartarazi besterik ez, barre egin arratsaldean!"
"Beldurrak ezin dira ohartarazi", dio Lena Nikora Tardisen zuzendariak, apaindegia eta beldurgarria den maisu nagusia bezala. - Nahiz eta maitatua izan beldurrak zer diren jakiteko, ez da neure burua imajinatzen eguneroko bizimodua nola molda daitekeen. Harrituta - gutxi esaten du!
Lena eta Katya "ehuntzen" joango gara. Katiak marra luzeak nahi ditu, ilearen kolorea. Bide batez, duela egun batzuk Katya hona etorri zen: kolorea, etorkizuneko marrazki bizidunen iraupena, lanaren eskala eztabaidatzeko.
Algak kondaira
Denboran, Lenak azaldu duenez, hiru eta bost orduko iraupena izango zen. Beno, ikusi ezazu! 12: 50ak aldera hasi zen prozesua.
Bide batez, beldurrak ehuntzea prozesu luzea denez, ordenagailu eramangarri batean lasaitasunez lan egin daiteke garaian. Hack lan egiten baduzu - ikusi filmak.
Egosi ilea zartaginean!
Gogoan izan beldurrak aldez aurretik prestatuta daudela, prozedura hasi aurretik? Beraz, literalki prestatzen ari dira: egosi behar dira. Zartagian!
Marrazki bizidun bat sortzeko, ondo bizkortzen bazara, hiru minutu inguru behar dira: ehundu, bihurritu, soldatu. Luzean - sei minutu inguru. Kalitate oneko marrazki bizkorra trinkoa da, estutu egiten zaigula dirudi.
Bide batez, lurrun beroa ertz biko ezpata da. Buruan marrazki bizidunak badituzu, bainu edo sauna batera joaten bazara, aurretiaz zure "koskorra" biribilki bihurritu baduzu, orduan sorpresa bat aurkituko duzu: txerrikumeak bi botako ditugu eta ...
Ai katu jainko txikiak! Dreadlocks ondulatuak bihurtu ziren, kurba moduko batzuk ere ...
Eta naturala bada?
Askoz ahalegin gehiago, denbora, diruaren kostuak belarri naturalak ehuntzea eskatzen du - iletik, hau da, benetako gizakiarekin. Luzeagoa da erreduzitzea, min handiagoz konpontzen eta gero min handiagoa hartzen.
Baina horiek gehiago ehuntzea ez da zalantzarik. Marrazki naturalak ehuntzen nituen neska bati 40 orduz - hiru egunez. Jakina, lo egiteko etenekin. 80 beldur ziren, oso luzeak, neskaren ilea oso lodia zen. Ederra izan da, bezeroa pozik zegoen.
Garbitu edo ez garbitu?
Hutsegitea: posible al da edo ezinezkoa da zure ilea garbitzea beldurgarriak badira?
Garrantzitsua da xanpua oso urez garbitzea urarekin, oinarrian mendian egon baitaiteke eta lehortzen denean itsaskor bihurtzen da. Eta eutsi: hautsak, hautsak, zurtoinak, Gabonetako zuhaitz orratzak - oro har, dena txikia da - han itsatsi egiten da. Zintzotasunez, horrelako zirrikituak ez dira oso atseginak deskantsatzeko.
Ilea garbitzeko ohitura baduzu "behin xanpua, behin ixten" ondoren, garbitu eta garbitu bi aldiz xanpua erabiliz. Eta baliorik gabe! Estandar gisa garbitzen baduzu "bi aldiz xanpua, behin balsamoa", orain "hiru aldiz xanpua" da eskema. Zirriborroekin, larruazala ilea baino apur bat gogorrago garbituko da, eta berehala eta ondo aparra ez da funtzionatuko.
Bide batez, ez dira jada beharrezkoak baleontzi maskarak:
Batzuk azkarragoak, beste batzuk motelagoak
Ordua 2 p.m. Beraz, bi ordu baino gehiago hemen gaude.
Beldurrak eramateko epe aproposa 2-2,5 hilabetekoa da. Hiru hilabete da punta. Ondoren lotu edo kendu behar duzu.
Zergatik zauritzen da larruazala? Ehunaren barruan, ilea batzuk azkarrago hazten direlako, beste batzuk motelago. Ondorioz, hilabete pare bat igaro ondoren, beldurrak astiroago hazten diren ile horietan zintzilikatzen dira. Hau, noski, sentsazio desatsegina da.
Tardisek beldurrak bezala Tula konkistatu zuen
Horren ondoren, trenkadak ehuntzen joan zen. Zorrotzak existitzen direla jakin nuen: marrazteko beldurrak ehuntzen joan nintzen. Eta kanpoan joaten gara. Mosku ehuntzen ikasi zuen, gero berriro Mosku, gero San Petersburgo, gero Mosku ... Itzuli mota desberdinak besterik ez daude. Ikasten dudan guztiarekin, oraindik ezin izango dut beren teknika erabat errepikatu. Zorrotzetan ez da horrelakorik gertatzen tindaketarekin adibidez: behin ikasi nuenean, kopiatu nuen, hori da. Kopiatzeak ez du marruskapenekin funtzionatuko: eskuaren beste forma bat duzu, orrazia desberdina. Dena den, nolabait bere erara izango da. Hori dela eta, zenbat eta ehuntze aukera gehiago jakin, orduan eta dibertigarriagoa izan daiteke neure burua.
Eta ilea ez da aterako?
Lena lantokitik gertu dagoen horman, kolore askotako marradun marrazkiak eta txerri dibertigarriak zintzilikatzen dira.
Bainu-hustubidea estutu egiten da, aldian-aldian horrelako munstro ilea ateratzen dute handik eta galdetzen dute: "Ai ene Jainkoa, zenbat da niregandik!" Ehunari txirikordak edo marrazkiak kentzen dizkiogunean, eta janzteko gutxieneko denbora 2 hilabetekoa da, hau da, 60 egun, eta ehun ilea arauaren arabera erortzen dira. Prozeduran zehar eroritako ile “asko” guztiak orraztu egiten dira aldi berean. . Bezeroak horixe ikusten du eta beldurrez eseri da: "Buru erdia aldi batean galdu da!". Garunak ez du beti "hainbeste galtzen" pizten ez batean, hirurogei egunetan baizik. Eta hori guztia erori egingo zela uste zen.
Hazi "lehoiaren kimu"
15:55. Lena azken bi beldurrak ehuntzen uzten da.
Eta 2 aste barru r ... eskale bihurtu ziren. Beno, ez dago gaizki, noski. Baina zatitzen hasi ziren. Lehenik bi zentimetro, gero lau, gero zortzi ...
Psikologikoki beldurrak hazten dituzu. Azken finean, orrazkera naturala bezain trinkoa izanik, ehundutako elementuen bolumena ilearekin baino askoz handiagoa da. Pertsona bat luxuzko "lehoiaren koskorra" horretara ohitzen da, eta ehundu eta bere ilea naturalera itzultzen denean, batez ere hasieran lodi ez bazen, eta are gehiago, "orain hainbeste ilea desagertu" egiten dela, ia burusoila senti daiteke. Egia esan, hori ez da batere egia. Beno, hemen gaude.
16: 03ak aldera - hau da, prozesu osoak lau ordu baino pixka bat gehiago iraun du. Eta begira! Katya munduko gauza guztietako erregina-konkistatzaile dirudi. Horrelako shock gorriarekin segurtasunez joan zaitezke nu-metalak mozten!
- Pozik nago Gabonetako zuhaitz gisa! - Katya ispiluan begiratzen da, zurezko eta metalezko aleak marrazten. - Ba al liteke horrelako konparazio bat egitea?
"Jakina, bitxiak egiteko lekua dago!" - Lena ere pozik dago emaitzarekin eta Katya kalean azken argazkia egitera gonbidatzen du.
Beno, nola sentitzen zara?
- Katia galdetu nion "odoleztatu" zenetik astebetera. Nahiz eta dena Katin-en instagramari buruzko argazki elogentetan argi zegoen.
Eta Internetek oraindik ere alderdikeria isila da gaiaren inguruan "zergatik ezin dituzun beldurrak urratu". Egia da, zergatik? Narritadura saihesteko? Beno, arretaz urratu dezakezu. Google-k eskaera honi buruz ematen duen guztia ezinezkoa da eta hala da. Eta maite ditut zehaztasunak. Argi dago bezala aktiboki urratzen baduzu, zure buruan nahaspila besterik ez dela izango, beldurrak aterako direla.
Eta, bide batez, beldurrak orraztu behar dira, traba egin ez dadin. Argi dago orrazia ez dela hemengo laguna, ez lodiera. Eskuekin marrazki zuzenak orraztu ditzakezu behatz zabalekin, orrazia bezala!
Badakizu hori ...
- Gehienetan Tardis Tula saloian dauden beldurrak 20-30 urte bitarteko neska-mutilak etortzen dira. Hirugarren bezero bakarra gizonezkoa da.
- Tularen kasuan, marrazki bizkorrak laburrak baino askoz ezagunagoak dira marrazki luzeak baino.
- Inoiz ez baduzu marrazkirik eta ile luzerik jantzi, baina marrazki zuriak estutu nahi badituzu, hasi motz. Bestela, zailtasunak egongo dira: non jarri meza erraldoi hori guztia, apaizaren arte zintzilikatzen dena?
- Belarriekin, burukoarekin erraz lo egin dezakezu.
- Marrazki sintetikoek kizkur beroaren beldur dira! Burdin kizkurrak ukitzen zituen marrazki zati bat plastiko bihurtzen da. Edo nafig erori egiten da.
- Beldurrez igeri egin dezakezu. Gauza nagusia ez da ur geldituta bainatzea halako “ibai” usain onarekin: belarriek usainak erabat xurgatzen dituzte. Ibaiaren ondotik lehortu ondoren, usain handiz hasiko dira.
- Belarri sintetikoek ez dute erretzen: suaren gainetik salto egiten baduzu ere, ez dira ile naturala bezala argituko.
- Belarriek perfumeari eusten diote garbitu ondoren ere. Zigarro usaina arrazoiren batengatik gutxiago aktibatzen da.
- Belarjaleak artilezkoak dira. Edozein feldo lehor eta hezeetarako egokia da. Ardi orraztu batetik, adibidez. Nahi izanez gero, maskota baten ilea ere feled belar belarri erabil daiteke.
Testua, argazkia: Julia Amelina
Idazketa aurkitu duzu? Aukeratu testu zati bat idazkerarekin eta sakatu Ctrl + Sartu.
"data-xtip-pos =" eskuinean "data-xtip-offset =" 0,0 "class =" cmm__regalia cmm__regalia - iruzkinak cmm__regalia - rc100 xtip ">3
Ez nekien 7cm-tan ehuntzea posible zenik, beharbada aspaldidanik baldar izango nintzen)
PS Galdetzen dut zer egiten duten ilearekin zuzen, denboran zehar hazten dena? irauli?
"data-xtip-pos =" eskuinean "data-xtip-offset =" 0,0 "class =" cmm__regalia cmm__regalia - iruzkinak cmm__regalia - rc100 xtip ">3
Artem, Pozik gaude artikulua gustatu zaizulako!
Eta gu ere pozik egongo gara txirikordatzera etortzen bazara: D
"data-xtip-pos =" eskuinean "data-xtip-offset =" 0,0 "class =" cmm__regalia cmm__regalia - iruzkinak cmm__regalia - rc1000 xtip ">2
Artyom, entzun, ondo dago zuretzat, zalantzarik gabe probatu dezakezu!
"data-xtip-pos =" eskuinean "data-xtip-offset =" 0,0 "class =" cmm__regalia cmm__regalia - iruzkinak cmm__regalia - rc100 xtip ">2
Julia, ahahhahaa))) ez, ondo, ile gehiago neukanean, posible litzateke)))) Ideologikoki prest nengoen))) Rastafaray eta gauza guztiak)))
"data-xtip-pos =" eskuinean "data-xtip-offset =" 0,0 "class =" cmm__regalia cmm__regalia - iruzkinak cmm__regalia - rc100 xtip ">2
"data-xtip-pos =" eskuinean "data-xtip-offset =" 0,0 "class =" cmm__regalia cmm__regalia - iruzkinak cmm__regalia - rc1000 xtip ">2
Baina inoiz ez da berandu amets eder bat gauzatzeko!
Artem, kostua desberdina da, marrazkien tipologiaren eta luzeraren arabera))
"data-xtip-pos =" eskuinean "data-xtip-offset =" 0,0 "class =" cmm__regalia cmm__regalia - iruzkinak cmm__regalia - rc100 xtip ">1
"data-xtip-pos =" eskuinean "data-xtip-offset =" 0,0 "class =" cmm__regalia cmm__regalia - iruzkinak cmm__regalia - rc1000 xtip ">1
"data-xtip-pos =" eskuinean "data-xtip-offset =" 0,0 "class =" cmm__regalia cmm__regalia - iruzkinak cmm__regalia - rc1000 xtip ">